原创

龙8国际代理:我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏

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菲律宾太阳成娱乐管理网,您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即与中文科技资讯联系,本网将迅速给您回应并做处理。时间:2016-10-1209:35:26来源:贵阳网-贵阳晚报为丰富广大市民的精神文化生活,贵阳孔学堂于本周六、周日在明伦堂一楼明德厅举办传统文化活动。2016-11-3010:46:5511月22日,100名来自全省各地乡村初中特岗音乐教师访省内名校培训班的学员来到七中瑞北校区,开展基于教学现场、走进真实课堂的培训,让特岗教师在案例教学中解决实际问题,提高培训的针对性和实效性。听说过吗?明朝时,有位年轻皇帝,跋山涉水行马铃,与山民和谐相处,共度穷苦的“蛮荒”岁月,不言舍弃。

  纵向并购则有助于企业延伸产业链,打破原有市场天花板。(责任编辑:HA004)投资者据此操作,风险自担。同时,活动期内还开展“欧美大牌折扣季”。

第二,目前这个领域中,还没有巨头出现,对我们很多B2B企业服务的同仁们来说,都是一个机遇。这在业内尚属首创,标志着和证券经纪人之间稳定、信任、共赢的合作关系正在重新建立。今年4月,全国人大常委会听取国务院关于2015年度环境状况和环境保护目标完成情况报告后提出,今后要形成制度化安排。2016-08-2822:30无论从哪一方面来评判,《精灵宝可梦GO》都毫无疑问是当下最火爆也是最为成功的手游。

先看效果图(在线电脑尝试地址/biggsai_com/maze.html):
在这里插入图片描述

起因

在这里插入图片描述
又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满!
在这里插入图片描述
超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的!
在这里插入图片描述
当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉!
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分析

如果用数据结构与算法造出东西来呢?

  • 什么东西简单容易呢?我百度一下,我靠,这个鸟游戏原来不好搞啊,得接触一堆不熟悉的东西,搞不来搞不来。

有了(灵光一闪),写个猜数字游戏,问他加减乘除等于几。

  • 超越妹妹又不是小孩子,糊弄不过去。

经过一番折腾,终于在半夜12点确定写迷宫小游戏了。大概弄清楚其中的几个步骤。

大概是

  • 画线—>画迷宫(擦线)—>方块移动、移动约束(不出界不穿墙)—>完成游戏

画线(棋盘)

对于html+js(canvas)画的东西,之前学过javaswing应该有点映像。在html中有个canvas 的画布,可以在上面画一些东西和声明一些监听(键盘监听)。

对于迷宫来说,那些线条是没有属性的,只有位置x,y,你操作这个画布时候,可能和我们习惯的面相对象思维不一样。所以,在你设计的线或者点的时候,记得那个点、线在什么位置,在后续划线还是擦线还是移动的时候根据这个位置进行操作。

 <!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>MyHtml.html</title>	
  </head> 
  <body>
  <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
    
  </body>
  <script type="text/javascript">

var aa=14;
    var chess = document.getElementById("mycanvas");
    var context = chess.getContext('2d');

    / var context2 = chess.getContext('2d');
    /     context.strokeStyle = 'yellow';
    var tree = [];/存放是否联通
    var isling=[];/判断是否相连
    for(var i=0;i<aa;i++){
        tree[i]=[];
        for(var j=0;j<aa;j++){
            tree[i][j]=-1;/初始值为0
        }
    }  for(var i=0;i<aa*aa;i++){
        isling[i]=[];
        for(var j=0;j<aa*aa;j++){
            isling[i][j]=-1;/初始值为0
        }
    }
    
    function drawChessBoard(){/绘画
        for(var i=0;i<aa+1;i++){
            context.strokeStyle='gray';/可选区域
            context.moveTo(15+i*30,15);/垂直方向画15根线,相距30px;
            context.lineTo(15+i*30,15+30*aa);
            context.stroke();
            context.moveTo(15,15+i*30);/水平方向画15根线,相距30px;棋盘为14*14;
            context.lineTo(15+30*aa,15+i*30);
            context.stroke();
        }
    }
    drawChessBoard();/绘制棋盘
   
    /     var mymap=new Array(36);
    /     for(var i=0;i<36;i++)
    /    {mymap[i]=-1;}


  </script>
</html>

实现效果
在这里插入图片描述

画迷宫

随机迷宫怎么生成?怎么搞?一脸懵逼。

  • 因为我们想要迷宫,那么就需要这个迷宫出口和入口有连通路径,你可能压根不知道迷宫改怎么生成,用的什么算法。小声BB:并查集(不相交集合)

迷宫和不相交集合有什么联系呢?(规则)

  • 之前笔者在前面数据结构与算法系列中曾经介绍过并查集(不相交集合),它的主要功能是森林的合并,不联通的通过并查集能够快速将两个森林合并,并且能够快速查询两个节点是否在同一个森林中!

我们的随机迷宫:在每个方格都不联通的情况下,是一个棋盘方格,这也是它的初始状态。而这个节点可以跟邻居可能相连,也可能不相连。我们可以通过并查集实现。

具体思路为:(主要理解并查集)

  • 1:定义好不想交集合的基本类和方法(search,union等)
    2:数组初始化,每一个数组元素都是一个集合,值为-1
    3:随机查找一个格子(一维数据要转换成二维,有点麻烦),在随机找一面墙(也就是找这个格子的上下左右),还要判断找的格子出没出界。
    具体在格子中找个随机数m——>随机数m在二维中的位置[m/长,m%长]——>这个二维的上下左右随机找一个位置p[m/长+1,m%长][m/长-1,m%长][m/长,m%长+1][m/长,m%长-1]——>判断是否越界
    4:判断两个格子(一维数组编号)是否在一个集合(并查集查找)。如果在,则重新找,如果不在,那么把墙挖去
    5:把墙挖去有点繁琐,需要考虑奇偶判断它那种墙(上下还是左右,还要考虑位置),然后擦掉。(根据数组转换成真实距离)。具体为找一个节点,根据位置关系找到一维数组的号位用并查集判断是否在一个集合中。
    6:最终得到一个完整的迷宫。直到第一个(1,1)和(n,n)联通停止。虽然采用随机数找墙,但是效果并不是特别差。其中要搞清一维二维数组的关系。一维是真实数据,并查集操作。二维是位置。要搞懂转化!

注意:避免混淆,搞清数组的地址和逻辑矩阵位置。数组从0开始的,逻辑上你自己判断。别搞混淆!
在这里插入图片描述
主要逻辑为:

while(search(0)!=search(aa*aa-1))/主要思路
    {
        var num = parseInt(Math.random() * aa*aa );/产生一个小于196的随机数
        var neihbour=getnei(num);
        if(search(num)==search(neihbour)){continue;}
        else/不在一个上
        {
           isling[num][neihbour]=1;isling[neihbour][num]=1;
            drawline(num,neihbour);/划线
            union(num,neihbour);
         
        }
    }

那么在前面的代码为

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>MyHtml.html</title>	
  </head> 
  <body>
  <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
    
  </body>
  <script type="text/javascript">
/自行添加上面代码
    /     var mymap=new Array(36);
    /     for(var i=0;i<36;i++)
    /    {mymap[i]=-1;}
    function getnei(a)/获得邻居号  random
    {
        var x=parseInt(a/aa);/要精确成整数
        var y=a%aa;
        var mynei=new Array();/储存邻居
        if(x-1>=0){mynei.push((x-1)*aa+y);}/上节点
        if(x+1<14){mynei.push((x+1)*aa+y);}/下节点
        if(y+1<14){mynei.push(x*aa+y+1);}/有节点
        if(y-1>=0){mynei.push(x*aa+y-1);}/下节点
        var ran=parseInt(Math.random() * mynei.length );
        return mynei[ran];

    }
    function search(a)/找到根节点
    {
        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)/说明是子节点
        {
            return search(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);/不能压缩路径路径压缩
        }
        else
            return a;
    }
    function value(a)/找到树的大小
    {
        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)/说明是子节点
        {
            return tree[parseInt(a/aa)][a%aa]=value(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);/不能路径压缩
        }
        else
            return -tree[parseInt(a/aa)][a%aa];
    }
    function union(a,b)/合并
    {
        var a1=search(a);/a根
        var b1=search(b);/b根
        if(a1==b1){}
        else
        {
            if(tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]<tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa])/这个是负数(),为了简单减少计算,不在调用value函数
            {
                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]+=tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa];/个数相加  注意是负数相加
                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]=a1;       /b树成为a树的子树,b的根b1直接指向a;
            }
            else
            {
                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]+=tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa];
                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]=b1;/a所在树成为b所在树的子树
            }
        }
    }

    function drawline(a,b)/划线,要判断是上下还是左右
    {

        var x1=parseInt(a/aa);
        var y1=a%aa;
        var x2=parseInt(b/aa);
        var y2=b%aa;        
        var x3=(x1+x2)/2;
        var y3=(y1+y2)/2;
        if(x1-x2==1||x1-x2==-1)/左右方向的点  需要上下划线
        {
            /alert(x1);
            / context.beginPath();
            context.strokeStyle = 'white';
            /   context.moveTo(30+x3*30,y3*30+15);/
            /  context.lineTo(30+x3*30,y3*30+45);
            context.clearRect(29+x3*30, y3*30+16,2,28);
            /   context.stroke();
        }
        else
        {
            /  context.beginPath();
            context.strokeStyle = 'white';
            / context.moveTo(x3*30+15,30+y3*30);/
            /   context.lineTo(45+x3*30,30+y3*30);
            context.clearRect(x3*30+16, 29+y3*30,28,2);
            /     context.stroke();
        }
    }
     
    while(search(0)!=search(aa*aa-1))/主要思路
    {
        var num = parseInt(Math.random() * aa*aa );/产生一个小于196的随机数
        var neihbour=getnei(num);
        if(search(num)==search(neihbour)){continue;}
        else/不在一个上
        {
           isling[num][neihbour]=1;isling[neihbour][num]=1;
            drawline(num,neihbour);/划线
            union(num,neihbour);
         
        }
    }
  </script>
</html>

实现效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

方块移动

这部分我采用的方法不是动态真的移动,而是一格一格的跳跃。也就是当走到下一个格子将当前格子的方块擦掉,在移动的那个格子中再画一个方块。选择方块是因为方块更方便擦除,可以根据像素大小精准擦除。

另外,再移动中要注意不能穿墙、越界。那么怎么判断呢?很好办,我们再前面会判断两个格子是否联通,如果不连通我们将把这个墙拆开。再拆的时候把这个墙的时候记录这两点拆墙可走即可(数组)

另外,事件的监听上下左右查一查就可以得到,添加按钮对一些事件监听,这些不是最主要的。

为了丰富游戏可玩性,将方法封装,可以设置关卡(只需改变迷宫大小)。这样就可以实现通关了。另外,如果写成动态存库那就更好了。
在这里插入图片描述

结语

在线尝试地址,代码直接查看网页源代码即可!

笔者前端能力和算法能力有限,写的可能不是特别好,还请见谅!当然,笔者欢迎和一起热爱学习的人共同进步、学习!欢迎关注笔者公众号:bigsai,后台回复java、数据结构、爬虫、springboot等有精心准备资料一份。如果感觉不错,欢迎关注、点赞!蟹蟹!

在这里插入图片描述

文章最后发布于: 2019-09-21 18:15:27
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